新内容 常规 属性
generic.armor
代表了盔甲所提供的盔甲值 介于0和30之间 generic.attackSpeed
代表了每秒可以进行的全力攻击数 在工具提示中显示
基础值是4.0,这意味着攻击指示条可以在0.25秒内填满
剑的修正值是-2.4,这意味着默认的修正值是1.6(在约0.63秒内填满) 镐的修正值是-2.8,这意味着默认的修正值是1.2(在约0.83秒内填满) 锹的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满) 斧的修正值基于它的材料
木斧和石斧的修正值是-3.2,这意味着默认的修正值是0.8(在约1.25秒内填满) 铁斧的修正值是-3.1,这意味着默认的修正值是0.9(在约1.11秒内填满) 金斧和钻石斧的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满) 锄的修正值基于它的材料
木锄和金锄的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满) 石锄的修正值是-2,这意味着默认的修正值是2(在约0.5秒内填满) 铁锄的修正值是-1,这意味着默认的修正值是3(在约0.33秒内填满) 钻石锄的修正值是-0,这意味着默认的修正值是4(在约0.25秒内填满) 急迫效果每级可以提高10%的攻击速度,而挖掘疲劳效果每级会降低10% generic.luck,范围-1024到1024
在可抢夺物品表中的quality或bonus_rolls中使用。当前用于打开箱子或运输矿车,钓鱼和玩家杀死的生物的掉落中
这些属性的修饰符可以用NBT标签来更改 主手选择
玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项 在“自定义皮肤”中
也会改变副手栏在快捷栏中的位置(右手玩家在左边,反之亦然)
如果攻击指示条被设置在快捷栏中,这也会改变它中的位置(在副手栏的另一边) 语言支持
支持中文、日文、韩文,以及可能的其它以输入法输入的语言
Air(空气)能被翻译成其它语言,为了在自定义超平坦世界时使用 ?可抢夺物品表
所有生物、箱子等的战利品都是基于可抢夺物品表,不包括方块掉落物
地图编辑者可以在\文件夹里添加一个json文件来改变 关于更多可抢夺物品表的自定义能力的特定资讯,见该条目 选项
在“音乐和声音”下有一个被标记“Voice/Speech”(说话声)的音量滑条 计划用于自定义地图的配音[3] 颗粒
sweepAttack
用于剑的防御性挥击攻击 dragonBreath
用于末影龙的同名新攻击 endRod
由末地烛产生 damageIndicator
生物受到伤害时产生 声音事件
添加了一个新音效,但未被用于游戏中 entity.player.breath
闪烁标语
“More Digital!” “doot doot”
“Falling with style!”
“There's no stopping the Trollmaso” “Throw yourself at the ground and miss”
统计
sleepInBed: 追踪玩家睡在床上的次数
sneakTime:追踪玩家按下潜行键时潜行的刻数,无论玩家是否在行进 pickup:追踪玩家从地上拾起到物品栏的物品数量 drop:追踪玩家从物品栏丢到地上的物品数量 aviateOneCm:追踪玩家使用滑翔翅滑翔的距离 快捷键
F3+N可以切换创造与旁观模式,只要玩家的模式是其中之一
在服务器里的玩家需要有管理员权限,单人模式的玩家需要开启作弊 字幕
字幕会为听力障碍/失聪人士显示每个声音 一个例子就是“爬行者的嘶嘶声” 会有“<”或“>”展现声音来源的方向 世界选择菜单
现在显示最后一次使用时的游戏版本或“未知”(如果版本比快照15w32a旧的话) 如果存档的版本比当前版本新的话会用红色显示版本
现在每一个世界都有一个略缩图,它会显示世界的样子(在快照15w32b及更新的版本中为当你刚刚创建世界或第一次打开世界时的截图)
当世界没有在快照15w32b或之前开启过,或游戏不能制作略缩图,会显示一幅灰色的图像 缩略图以名称“icon.png”储存在.minecraft/saves下的世界文件夹里 这允许玩家安全快捷地改变它
如果世界没有在当前快照中使用过的话会在略缩图上显示一个感叹号 当鼠标经过时会显示提示“不要忘记在此快照中加载世界前备份世界”
如果世界在新的版本中使用过,那么它会提示玩家在旧版中打开世界可能会导致世界损坏 玩家现在可以通过点击略缩图上的箭头来进入世界,类似服务器列表 编辑世界菜单中有两个新的选项
重置图标:允许你在不打开存档文件夹的情况下重设略缩图 打开文件夹:打开.minecraft文件夹下的世界文件夹
游戏内容 战斗
新的 “攻击力度”战斗机制
当攻击或切换物品时会显示一个计量器 攻击伤害取决于计量器有多满
填装速度取决于新的攻击速度属性(见“更改游戏内容”段落中完整列表) 急迫会使得计量表更快填满
可以显示在快捷栏旁边(由玩家的主手位置决定是在左边还是右边)、在准星下方或关闭 当在快捷栏旁边时看起来像力量效果的图标,而在准星下方时看起来像匕首 这在视频设置中控制
当第一次选中一个工具时会显示它缓慢上升的冷却动画
当受到暴击、击退、格挡、强攻击、挥击以及弱攻击时有新的音效 双持
玩家能以鼠标左右键来控制两只手去做不同的事情
例如,若玩家的主手拿着镐,副手拿着火把,右击鼠标会放置火把 这是因为镐缺少右键的使用方式,所以使用另一手的物品 玩家不可同时按左右键
这能通过一个称为副手槽的额外物品栏槽实现 可通过按F(默认)来使物品在两手之间切换
当副手槽有东西时,会显示在快捷栏的旁边(右手使用者的副手槽在左边,反之亦然) 副手槽也会出现在物品栏界面
它会显示为一个类似盾牌的图标的轮廓 你可以听见其它玩家切换物品的声音 你无法听到自己切换物品的声音 只有主手才能被用来攻击
弓会根据副手中的箭决定射出的箭的种类 副手中的箭会优先射出
如果在副手栏和物品栏槽中都没有箭而其它位置有多种箭,那么物品栏编号较小的箭会优先射出
如果副手没持有任何物品,在第一人称下副手模型是可见的 如果通过标签指明,有些属性和附魔适用于副手槽的物品 附魔
\宝藏型\附魔
只能通过箱子战利品、钓鱼或交易获得附魔书 新的 \宝藏型\附魔:冰霜行者
将水变成霜冰,它会分几个阶段消失 不能使流动的水结冰 不同的等级:
等级I的附魔会围绕玩家创造半径为2格的霜冰圆 每一等级增加1格半径 最大半径为16格
附魔等级大于14时范围不再增加 如果水方块有实体则不会变成霜冰 水方块上方要有空气方块才能变成霜冰
玩家在距离水1格的方块上时起作用 不能与深海探索者附魔共存 新的 \宝藏型\附魔:经验修补
持着物品时所有获得的经验会用以修理而不会保存到经验条 装备于主手,副手,与盔甲位置都能会认作是\持着\
如果多个持着的物品拥有此附魔,会随机分配收集到的经验球 每一经验修理2耐久值
如果修理所需要的经验比经验球的少,额外的经验会保留到经验条 状态效果 发光
当玩家或生物被光灵箭射到时会得到此效果
使玩家的轮廓发光,甚至可以透过非透明方块看到
被列为负面效果,因为这会导致你无法向其他玩家隐藏位置
如果玩家是队伍的一部分,它会变成不同的颜色来与队伍颜色相配 飘浮
当玩家被潜影贝发射的弹射物击中时会得到此效果 会使玩家不由自主地向高处飘 可以用于到达高的地方
被列为负面效果,因为可能会因为摔落伤害致死 高等级的失重效果会使上升速度加快
效果等级为128-254时会导致以不变的速度向下漂浮,128级最快,254级最慢(每秒一格) 效果等级为255时会导致完全不能掉落和跳跃,变成一个不完全不像在创造模式飞行的效果。增加和降低高度在不用活塞的情况下是不可能的 幸运和霉运
每等级增加/减少1幸运属性 交通工具
玩家能使用滑翔翅来飞行
命令格式命令 /time
/time query
disableElytraMovementCheck
设置为true时会使得服务器停止检查当玩家使用滑翔翅时是否作弊(移动太快) 默认为false
spectatorsGenerateChunks
禁止旁观者模式的玩家生成区块 默认为true spawnRadius
控制玩家能在距离世界出生点多远的位置重生 默认为10 NBT 标签 所有实体
Glowing (byte):控制实体是否被新的发光状态效果所影响

