教 学 进 度 16 17 18 19 20 猜拳游戏 新年贺卡 期末考试 学习交互式动画。 制作一个多场景动画。 知识综合应用。 制作完成“新年贺卡” 完善“新年贺卡”、评分。 实施措施 培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力,在学生动手实践操作中培养学生的操作能力和创新能力,提倡有不同的模式、方法、步骤,大胆去探索,放开教材的束缚去完成规定的任务。 这套教材适合初中“非零点”学生使用的信息技术教材,也就是说,与小学教材上下衔接密切,学生应在小学已经比较扎实掌握了教材中一些基础知识,但对我们的学生来说绝大部分知识根本就没有学生,或者学生了而没有掌握,所以在教学中存在着很大的问题。 课 题 教研计划 在信息技术课上提高学生的创新能力的培养 备 注
【课题】新学期第一课
【教学目的】
1、学习贯彻执行《学生上机守则》,培养学生良好的上机习惯和使用计算机的良好道德; 2、了解本学期学习的主要内容; 3、知道本学期本学科考核细则。 【教学重点】学习《学生上机守则》 【课件】《学生上机守则》演示文稿 【教法】讲授 【教学过程】
一、学习《学生上机守则》
师向全场播放《学生上机守则》课件,对于日常学生容易出现问题的条款提醒、重点强调解释,以加深记忆,从严要求,认真贯彻执行《学生上机守则》,使学期有一个良好的开端,加强课堂组织纪律,确保信息技术课顺利完成。(下附《学生上机守则》)
一、学生应该主动做好预习,了解学习内容、操作步骤和方法。
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二、进入机房不得高声喧哗,必须穿戴鞋套并保证鞋套干净方可入内。到位后,应首先检查自己使用的设备有无异常,发现问题,立即报告值班老师,否则责任自负。
三、机房内严禁携入易燃、易爆、易碎、易污染和强磁物品。严禁在机房内吃零食。
四、学生座位应按自己的学号与机号对号入座,原则上不能调换。除所使用的计算机不能正常工作外,方可由老师另行安排。
五、学生要严格按计算机操作规程进行操作,如出现人为损坏,则加倍赔偿。
六、上课时若有疑难问题,应立即报告老师及时解决。不准进行与本节课无关的操作。 七、在上课过程中,要始终保持桌面、地面和设备整洁,不得在桌面、设备上乱画。 八、学生要自觉服从老师的管理,若有不服者,老师可根据情况取消其上机资格。 九、爱护设备,责任到人,若有损坏,应主动报告上课老师,并登记赔偿。
十、上课结束后,主动将凳子放到桌子下面,键盘、鼠标归位,值日生务必做好室内卫生的整理工作,经验收合格后方能离开。
二、本学期学习的主要内容 本册教材分为5个单元
第一单元:闪客之门。主要内容有绘制图像与逐帧动画、多层逐帧动画、导入图像并修改。 第二单元:变幻莫测。主要内容有形状补间动画、添加形状提示。
第三单元:动感十足。主要内容有简单的动画补间动画、多变的动画补间动画、影片剪辑元件的应用。
第四单元:奇思妙想。主要内容有“引导层”动画、“遮罩层”动画、按钮元件的应用。 第五单元:美丽画卷。主要内容有多场景及声音的应用、交互式动画、综合制作。 期末总评成绩评分计算公式:
总评成绩=期末考试成绩*60%+课堂表现10%+合作交流与深究10%+动手操作能力10%+课堂作业10%。 【小结】
师根据板书内容串讲总结 1、学习《学生上机守则》 2、本学期学习的内容。 3、作业及考核
第1单元 闪客之门
【课题】熊猫的梦----绘制图像与逐帧动画
教材P2
【教学目标】
1.掌握Flash的启动与退出,了解Flash窗口的组成。
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2.掌握在Flash中绘制图像的方法,学会保存动画文件。 3.初步学习制作逐帧动画、预览动画并生成swf格式的文件。 【教学重点难点】
认识Flash 8的工作界面,学习使用绘图工具绘制图形并制作成逐帧动画是本课的重点 帧的理解与操作、保存文件是本课的难点 【教法】演示与学生上机 【教学过程】
引言:网络信息时代带给人们新的视觉冲击,让人们的生活更加丰富多彩。动态网页与广告、电子贺卡、交互式游戏??,这些作品几乎都可以使用Flash动画软件制作。Flash动画以其娱乐性、通俗化的特点,吸引越来越多的人们进入闪客世界。
我们从本学期开始将通过学习Flash动画制作,踏入闪客之门。
引入课题:今天我们学习第一课《熊猫的梦----绘制图像与逐帧动画》 新课教学法
一、启动并认识Flash的工作界面 1、启动
师提出:Flash的启动它跟我们上学期学过的Word的启动方法一样,可以在Windows桌面单击“开始”→“程序” →“Macromedia” →“Macromedia Flash 8”即可。(师演示操作,然后学生上机操作) 标题栏 菜单栏 2、认识Flash窗口界面 浮动面板 时间轴 工具 面板 属性 面板 舞台 师引导学生分别介绍: 1、 标题栏: 2、 菜单栏:
3、 工具面板:可以进行对象选择、图形绘制、文本录入与编辑、对象控制等操作。 4、 属性面板:反映正在使用的工具和资源情况,可进行详细设置。
5、时间轴:主要由图层和帧组成。用于组织和控制影片内容在一定时间内播放。 6、舞台:创作影片各帧内容的区域。
7、浮动面板:包含各种不同的特定功能,如:颜色、变形、对齐等。 二、设置文档属性
师提出:舞台的尺寸大小、背景颜色等是通过文档属性来设置的。
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具体设置: 方法一:“修改”→“文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中,通过调整各项参数来设置文档属性
方法二:在窗口界面的下方的“属性”面板中设置。 修改文档属性的背景颜色为“黄色”。其它参数参照教材P4图1.3所示的文档属性面板。 三、制作第1帧画面
师:使用各种绘图工具,绘制熊猫和小竹苗。 ⑴、利用椭圆工具绘制熊猫的外形 1、单击工具面板中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“没有颜色”。 【智多星】教材P4。
当当选中“椭圆工具”后可以在“属性”面板中进行更全面地设置,如教材P4图1.4所示。其他绘图类工具如“线条工具”、“铅笔工具”、“刷子工具”、“矩形工具”、“颜料桶工具”等,在相应的“属性”面板中也都包含详细的设置。
2、在舞台中拖动鼠标,绘制熊猫的脸部。使用工具面板中的“选择工具”↖单击绘制完成的圆形并将其拖动至合适位置。 【DIY】教材P4
使用与绘制熊猫脸部相同的方法,分别绘制熊猫的“耳朵”、“眼睛”、“鼻子”,并调整至合适位置,如教材P5图1.5所示绘制熊猫的五官并调整位置。
3、绘制熊猫的嘴部轮廓可以行绘制一个椭圆形,然后利用工具面板中的“线条工具”在圆形中间绘制一条直线。使用“选择工具”单击上面半圆,按Delete键将其删除后,将剩余的半圆形放在合适位置即可,如教材P5图1.6所示。
4、利用“线条工具”绘制竖线,连接鼻子和嘴。
5、单击工具面板中的“铅笔工具”在“属性”面板中进行相应设置,如教材P5图1.7所示。 6、使用“铅笔工具”绘制熊猫的毛发,然后将多余的线条删除,如教材P5图1.8所示。 ⑵、利用颜料桶工具填充颜色
1、单击工具面板中的“颜料桶工具”,设置填充充为“黑色”。 2、在需要填充黑色的区域单击。 选择工具教材P5
使用填充黑色的方法,分别将熊猫的脸、眼球和嘴填充为白色。如教材P5图1.9所示。
⑶、利用刷子工具绘制小苗
1、选择工具面板中的“刷子工具”,设置填充色为“棕色”,绘制出土地的效果。 2、使用“刷子工具”分别绘制深色的土块和绿色的小竹苗,如教材P6图1.10所示。 【智多星】教材P6
利用“铅笔工具”绘制的是线条。铅笔工具的颜色由笔触颜色控制。
利用“刷子工具”绘制的是大面积的色彩。刷子工具的颜色由填充色控制。 四、制作第2帧画面
师提出:完全相同的两个画面是不可能出现动画效果的。因此第2帧画面要在第1帧画面的基础上绘制竹子,使两帧画面不同,为制作动画做好准备。 【智多星】教材P6
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