武汉工业学院2012届毕业设计说明书
图3-9 “曲面-放样”设计树
(1)在“轮廓”面板中单击(轮廓),然后在图形区域按想将其连接的顺序选择轮廓。离选择点最近的顶点用来连接轮廓。
(2)查看预览曲线如果预览曲线不正确,可能是因为选取草图的顺序有错误。这时可以利用上移 或下移 按钮来重新安排轮廓。如果预览的曲线指示将连接错误的顶点,单击该顶点所在的轮廓以取消选择,然后再单击以选取轮廓中的其他点。如要清除所有选择重新开始,请在图形区域中单击鼠标右键,选取清除选择,然后再试一次。
(3)若想控制相切,在如图3-10所示的“起始/结束约束”面板中设置相关参数。其中:“无”不应用相切。“垂直于轮廓”放样在起始和终止处与轮廓的草图基准面垂直。“方向向量”放样与所选的边线或轴相切,或与所选基准面的法线相切。
图3-10 “起始/结束约束”面板
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(4)如果使用引导线(“引导线”面板如图3-11所示),首先在图形区域选择引导线,然后单击上移或下移按钮以改变使用引导线的顺序。
图3-11 “引导线”面板
如果要放样曲面,可以采用下面的操作: (1)在一个基准面上绘制放样别扭轮廓。
(2)建立另一个基准面,并在上面绘制另一个放样轮廓。这两个基准面不一定平行。(3)如有必要还可以生成引导线来控制放样曲面的形状。
(4)单击“曲面”工具栏上的(放样曲面)按钮,或选择菜单栏中的“插入”-“曲面”-“放样曲面”命令。
(5)在“曲面-放样”PropertyManager设计树中,单击图标右侧的显示框,然后在图形区域中按顺序选择轮廓草图,则所选草图出现的该框中,在右面的图形区域中显示生成的放样曲面。
(6)单击上移按钮或下移按钮来改变轮廓的顺序,此项操作只针对两个轮廓以上的放样特征。
(7)如果要在放样的开始和结束处控制相切,则设置“起始处/结束处相切”选项。
(8)如果要使用引导线控制放样曲面,在“引导线”一栏中单击图标右侧的显示框,然后在图形区域中选择引导线。
(9)单击(确定)按钮,即可完成放样,如图3-12所示。
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图3-12 放样的生成
在瓢虫玩具曲面外壳的建模中,分为两个步骤: (1)用放样的方法建立曲面实体
(2)用抽壳方法建立有一定厚度的曲面外壳
在建立曲面实体的过程中,首先建立两条样条曲线,它们分别位于两个互相垂直的平面上,如图3-13所示。
图3-13 两条样条曲线
这两条曲线显示了瓢虫玩具的轮廓。我们将曲线分割成若干段,然后以每个分割点为基准建立垂直于底面的基准面,如图3-14.
图3-14 建立新的基准面
建立新的基准面,是为了建立新的样条曲线作为放样曲面的引导线。因为瓢虫玩具的外壳曲面并不是规则的曲面,所以必须通过多条引导线才能建
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立出比较接近于真实的曲面外壳。每个新基准面的引导线如图3-15所示。
图3-15 曲面引导线
完成放样曲面后,再进行一次镜像就会得到如图3-16所示的图形。
图3-16 放样后的去面实体
然后进行抽壳操作,设定外壳厚度为0.8mm。如图3-17所示。
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