人机交互复习题

2026/4/24 10:59:53

1.不属于人机交互界面设计模型的是(D )。 A.行为模型

B.结构模型 D.用户模型

C.事件-对象模型

2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B ) A.抽象(概念)交互对象 C.空间交互对象

B.逻辑交互对象 D.时间交互对象

3.下例不属于MVC模型层次的是( D )。 A.模型层 C.控制层

B.视图层 D.表示层

4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则 ( C )。 A.简洁 C.多样化

B.一致性 D.对比度

5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D ) A.确定Web站点的用户群体 ,从用户的角度去思考。 B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。 D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A )。 A.夸大水平线

B.夸大垂直线 D.以上都不对

C.没有影响

7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A ) A.多样化 C.智能化

B.集成化

D.网络化

8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C )。 A.电阻式压力手写板 C.电容式触控手写板

B.电磁式感应手写板 D.电阻电磁混和式手写板

9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是( B )。 A.串行接口 C.PS/2接口

B.并行接口 D.USB接口

10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B )。 A.直接隐喻 C.过程隐喻

B.工具隐喻 D.表示隐喻

11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A )。 A.夸大水平线 C.没有影响

B.夸大垂直线 D.以上都不对

12.下面哪一个设备不是图像输入设备( B ) A.照像机

B.鼠标 D.数码摄像机

C.二维扫描仪

13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。( A ) A.多样化 C.智能化

B.集成化 D.网络化

14.目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C ) A.电阻式压力手写板 C.电容式触控手写板

B.电磁式感应手写板 D.电阻电磁混和式手写板

15.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B ) A.直接隐喻 C.过程隐喻

B.工具隐喻 D.表示隐喻

16.不属于人机交互界面设计模型的是( D ) A.行为模型

B.结构模型 D.用户模型

C.事件-对象模型

17.LOTOS最大的优越性在于( D ) A.不能构造一套现成的自动化工具 B.有时可以自动进行错误检测 C.语法容易记忆 D它属于形式化的语言

18.下例不属于MVC模型层次的是( D )。 A.模型层 C.控制层

B.视图层 D.表示层

19.下例描述中不正确的是(B )

A.业务流程的处理过程对其它层来说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。

B.MVC模型是四层的逻辑模型; 3层

C.业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。

D.MVC并没有提供模型的设计方法,而只告诉你应该组织管理这些模型,以便

于模型的重构和提高重用性。

20.Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D ) A.确定Web站点的用户群体 ,从用户的角度去思考。 B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。 D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

1.图像输入是人与计算机交互的主要方式。( F) 2.数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。(T )

3.指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。( T ) 4.控制杆是其中一种指点设备。(T )

5.声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件。(T ) 6.虚拟现实系统必须使用数据手套。( F)

7.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。(T ) 8.在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。(F )

9.图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。( )

10.直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。( )

11.数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。 ( )

12.可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。( ) 13.可用性阶段可以不让用户参与设计。( )

14.鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最好。即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。( )

15.鲁棒性的任务可以不用规范,便于任其发挥。( T ) 16.窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性。( T )

17.窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。( T )

18.交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。( T )

19.交互系统开发软件包是面向对象的,但这并不意味着开发的应用程序所需要的语言必须支持面向对象的概念,也可以使用非面向对象的程序设计语言。( T )

20.人性化的设计是Web界面设计的核心。( T) 21.语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。( T ) 22.摄像头则是捕捉静态场景最常用的工具。( F )

23.指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。( T ) 24.同鼠标相比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标。(F )

25.触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘。( F )

26.声音的质量主要取决于采样频率。( T )

27.人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,识别出立体图像的。( T )

28.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。(T ) 29.在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。( T)

30.引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率。( T )

31.由某条基本输入原语可以形成交互。( T )

32.数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。 ( T )

33.可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。( T ) 34.可用性工程决定了系统设计的全部过程。( F )

35.鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最好。即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。( T )

36.在界面设计的后期阶段建立用户界面表示模型。( F )

37.实现客户程序和服务器程序可以在一台机器上,也可以分布在不同的机器上。 (T )

38.事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。( T )

39.实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板。( T ) 40.屏幕窗口大小布局属于表现部件的图形生成表现形式。( )

1.由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界面时应做到下例哪些基本要求?( BCD ) A.界面颜色越丰富,越能吸引用户的注意。

B.信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条


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