m_vWeapon.erase(itr); cw->DeleteSprite(); delete cw; } }
在GameEnd中调用此函数。
9、在GameEnd方法中,当游戏的得分大于最高分时,将游戏的得分写入文件中。
FILE * fp =fopen(\if(m_iScore>m_iHight)
fwrite(&m_iScore,sizeof(int),1,fp); fclose(fp);
10、最后游戏结束后,设置游戏开始界面可见并游戏状态为0。最后在GameEnd中添加代
码:
m_pSplash->SetSpriteVisible(true); m_pStart->SetSpriteVisible(true); SetGameState(0);
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