第三章 现代教学媒体
些“分身”可以在相同或不同的时段内在动画中进行着类似的动作。这有点类似孙悟空的毫毛,可以变出很多个相同的猴子。
Flash中元件的类型有图形、按钮和影片剪辑3种,他们各自有不同的应用环境。图形元件用于制作动画中的静态图形;按钮元件用于创建响应鼠标事件的交互式按钮;影片剪辑元件用于创建可以重复使用的动画片段。创建好的元件存放在库中,需要时可将元件从库中直接拖放到舞台中。
5、图层
这里的图层与Photoshop中的图层是相同的概念,它是按照创建的先后顺序,一层层地由下至上叠加的,上面层中的内容会挡住下面层中的内容。
如果说时间轴描述的是动画内容的时间先后关系的话,那么图层描述的是动画内容的空间位置关系。
6、动作脚本
动作脚本实际就是一段专门的应用程序(用Action Script语言来实现),用来实现动画中的一些特殊控制或特殊效果。比如:当用户鼠标点击某一按钮时动画停止;又如当用户鼠标经过某一对象时,另一对象发生相应变化等,这些都需要通过动作脚本来实现。
7、场景
场景其实是一段相对独立的动画,类似于电视剧中的一集。整个Flash动画可以由一个或多个场景组成,当一个Flash动画有多个场景时,该动画将按照场景的顺序进行播放。
10.3 Flash 8的安装
Flash 8的安装过程较为常规,下面这组图片演示了其主要安装过程。
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现代教育技术
图10- Flash 8 安装过程的欢迎界面
图10- 选择“我接受该许可协议中的条款”
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第三章 现代教学媒体
图10- 设置软件安装目录及快捷方式选项
图10- 安装成功
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10.4 认识Flash 8 的操作界面
图10- 展示了Flash 8 的主界面。可以看出Flash8由标题栏、菜单栏、工具箱、属性栏、工作区及其它面板组组成。
标题栏 菜单栏 工具箱
面板组
舞台
属性栏
图10- Flash 8的主界面
1、标题栏
标题栏主要显示Flash 8的程序图标、当前动画的名称、“最小化”按钮、“最大化”与“还原”按钮和“关闭”按钮。
2、菜单栏
菜单栏是Flash 8的重要组成部分,它包括文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助共10个菜单,用户可从中选择Flash命令,完成Flash 8的所有常规操作。
3、属性面板
Flash 8的属性面板用于显示和调整选中对象的属性,以及为文本等对象添加滤镜效果。单击属性面板右下角处的“折叠”按钮,可以折叠属性面板,使之仅显示最常用的属性,可以扩大工作区域的范围。
4、工具箱
工具箱是Flash8非常重要和常用的功能。在动画的制作过程中,通常需要借助工具箱提
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