分镜头脚本设计StoryBoarding
视觉叙事
画面与故事的对抗
让我看到画面,不要只是对我讲
故事组成的要素
一般写剧本,第二场的长度应该是第一场的两倍。 剧本的一页相当于电影的一分钟。
为什么要将故事格式化
标准电影剧本格式,两栏式剧本
每个场景要有标题。要写出来时间,地点。
在探讨人物与环境的关系时以及推进故事情节时,使用对话。 两栏式剧本分视频音频分开写
制作分镜头脚本的主要目的:用画面详细说明主人公在到达某个目标时遇到的困难和问题,从而清晰的将一个故事的叙事流程传达出来。
每个好故事都需要设置冲突,如果没有冲突,也就没有故事了。
展示故事和讲述故事的不同
讲述故事是对故事内容的陈述。而展示故事则是对故事细节形象的,视觉化的描写,从而让读者自己去体验故事的发展。
分镜头脚本与镜头宽高比的起源
卢米埃尔 乔治梅里爱 战舰将金号 文森麦凯(动画电影之父)
怀特迪斯尼研究卓别林 研究机位 摄影机的运动 动画速度
把所有的草图和对话按照从开始到结局的故事发展钉在墙上。然后对镜头的顺序进行调整,直到最后故事叙述顺畅。
最早的分镜头是由作家和动画师一起完成
希区柯克 马丁 西科塞斯 都成功于分镜头设计
屏幕宽高比
早期 宽高比 1.33:1(电视屏幕宽高比) 后来1.37:1 全息电影 2.6:1三台放映机 宽荧幕立体声2.55:1
进一步完善为2.35:1和1.85:1(常见,标准,非失真) 新式电视宽高比1.78:1(所谓16:9)
把剧本画成分镜头是你自信的来源————科恩
关于镜头的描述
镜头:指从一个角度连续拍摄的画面
为了获得一个新的视点,改变了摄像机的机位,这叫一个新镜头
一个镜头我们需要三方面重要信息 1, 镜头该怎样选择景别
2, 什么样的镜头角度才能更好的传递镜头所要表达的请改基调 3, 在这段镜头里,摄影机需要移动吗
开始镜头一般会这样拍
1一个远景开场,确定场景,展示人物同背景环境的关系
2移至中景来展示人与人之间的互动关系,镜头越近,故事展开的就越深入 3应用特写镜头来展示人物性格特质 4回到中景或远景重新引导观众
极大远景:很少用,一般开头结尾的展示下大空间而已
远景或广景:交代场所(我们在哪),主体(谁在这儿),以及行为动作(发生了什么),这个镜头及其重要,因为它交代了一场戏的所有要素。
全景:就是把一个人的全身摄入,就是以人物为画面重心。表现肢体语言。
中景:两人或三人的对话时使用最频繁。膝盖或腰部以上,头部以下。背景中有足够的背景。中景镜头很日常,给人一种容易亲近的感觉。
特写镜头:展示人的头部到肩部。电视肥皂剧频繁使用。着重表现脸,或者给观众暗示性的镜头。 极特镜头:用于表现场景气氛,都是一些局部的特写,嘴啊,眼啊什么的。
单人镜头:一般是中景或特写
双人镜头:可以让空间产生景深。多表现两人对话争吵。 定格镜头:动作或特写
镜头角度:用来表现戏剧张力。 高角度:审美愉悦 低角度:刺激兴奋
水平镜头:感觉与剧中人物同等地位。 俯视镜头:
斜视镜头:不确定,错乱,失控,恐惧等心理感受 垂直摇动镜头:沿着机器的纵轴上摇或下摇
四分之三镜头:45°镜头,强烈真实感。能很好的表现结构和前后景之间景深。 正面镜头:能很好的和观众交流。传达亲密无间的感觉。 肖像镜头:也称侧面镜头。摄像机放在人物的侧面拍摄 过肩镜头:前景是一人的间,后景是主要人物.对焦后景.
镜头运动
摇臂镜头:表示场景的转移
推拉跟镜头:跟着人物一起运动,交谈. 变焦镜头:表现恐怖 斯坦尼康镜头 变焦推拉跟镜头
镜头视角
客观视角:不干扰事件的旁观者
视点镜头:以特定人物的视角去看(第一人称射击类) 主观镜头:从人物的感受去表现镜头
以上是电影镜头语法
拍摄手稿:等待实际拍摄的剧本的最终版.里面包括景别,镜头角度,灯光要求,以及人物布局调度.以及时间表和预算表.
镜头选择:实用,美感和心理暗示 实用:交代时间地点人物的.
美感:我个人感觉就是怎样构图是美的,和平面设计相关联. 心理暗示:用一组蒙太奇去让观众自己去感受.
俯视图的制作过程 符号 编号
图解人物和镜头的运动.用图表.
制作分镜头脚本的流程
阅读剧本,与导演会面,探讨和研究,制作缩略图,制作草图,最终版本的画面,分镜头脚本
与导演会面前的准备 阅读剧本时需要思考的几点 1这个故事的情感诉求是什么 2故事中人物性格的特点是什么 3故事的整体基调是什么 4每一场戏的基调是什么
5在每一场戏中什么颜色是主色调.
6这一场戏是如何展开的
7在每一场戏中,哪个人物是主要人物. 8你想要观众感受到的是什么
探讨和研究:找些相关的资料
缩略图:重点放在镜头传达故事的整体性上,而不是把重点放在细节上。 草图:根据每一个镜头里发生的事情细节仔细地分解。同时建立镜头的连贯性
最终的画面分镜头脚本
每幅都应该有一个镜头编码,镜头角度和镜头运动,都应该在每幅图下进行描述。还应该有关于镜头或者特效的描述。运动的应该加箭头表示方向。
一个镜头脚本的基本要素
镜头号码,远景镜头,镜头角度,镜头运动 结构
观众看什么 故事感,技术(光线,构图),信息 不要被技术消弱信息
故事视觉化从构图开始到构图结束。你要清楚你每一个镜头所要暗示给观众的信息,这样就明白了每一个镜头的目的。
视觉要素:线条,图形,比重,纹理,颜色。这几个元素要逐一考虑。另外就是打破规则的构图。 各种几何形体的构图以及组合 几个物体叠加着放,能产生景深
反差和相似:明度差异大就是高反差。明度差异小就是低反差。大小相似的物体在一起或分离就会产生整体或分离的强烈感觉。
图形:要建立图形,就必须要有元素不断被重复重复的图形能够抓住我们记忆力。但如果过于静止就会变得让人厌烦。但如果你在此基础上加入其它元素,构图就会变得有力。 正型和负型:
构图运动和意义
一个镜头只能有一个兴趣点或中心点。这个点不仅要考虑镜头内还要考虑镜头外。趣味中心不能在中间,应该向边缘倾斜。
封闭式构图
主要形象被一个边缘框住 开放式构图
向观众暗示了选择的存在
三分法原则:横竖各分三份,把形象安排在四个交叉点上,或其中的线上,都能有精彩构图。 头顶空间:不宜过大不宜过小,把人物视线放在上三分之一附近为宜。
运动空间:我们也称为视线空间。指人物面前到画框边缘的距离。我们需要留出三分之二的空间。

