少年街霸3解说真书(最终补完版)

2025/5/9 14:36:24

SODOM

特殊技: 天狗行 吹飞中或Reverse时←↙↓+K 后转移动起上 吹飞中 →↘↓+P 必杀技: 地狱Scrap ↓↘→+P 白刃Catch →↓↘+K 高台Reverse ←↓↙+K 佛灭Buster 摇杆一回转+P 耐久Burning 摇杆一回转+K Super Combo:冥土之礼 ☆ ↓↘→↓↘→+P 天宙杀 摇杆二回转+P

Zero Counter动作: 中地狱Scrap(Z)/ 下强K(V) 连续技

(X·Z·V) 下弱P(C)→中P→各种必杀技 目押连接。中Px2的连接也为可能。 (X·Z·V) 下强P(C)→各种必杀技

中地狱Scrap、弱耐久Burning、LV1冥土之礼都可。实战中的使用的机会也不少。 (X·Z·V) 空中弱K→远or近中P→各种必杀技

基本combo。空中弱攻击后的接续较困难,但以中P来 start的接续则没有难度。 后续理想为强耐久Burning。因为使用投技是不受combo补正影响,可以期待大伤害。 想伤害UP则将中P改以下强P来代替,然而却很难保证其稳定。

正面跳跃攻击的场合使用J强P。

(X·Z·V) J强P→下强P→各种必杀技。

SODOM的基本。这种情况下连接的为强地狱Scrape、强耐久Bruning、各种冥土之礼。 (着)画面端附近 J强P(JC)→J强P→下强P→中地狱Scrap 着can-combo。适合用在画面端附近的追打。

要注意下强P不在判定发生的前半段是cancel不了的,所以尽量低打点cancel中地狱。气绝值34。

J强P着地后若对手的浮空高度不足,也可改以“弱K→弱地狱”来连接。 因为着地cancel的接续较困难,作为KO一击可选择改用空中投。

OC

①中发动 远中P→强地狱Scrap→(强K→弱地狱Scrap(空))×α 画面端附近 强K→强地狱Scrap(空)×2→近强P→弱or强地狱Scrap→ (强K→弱地狱Scrap(空))×α→强K→弱耐久Burning

中发动的基本OC。强地狱×2在画面端会折返。结尾为下强K(空)→佛灭Buster(down投)更好。

在用作回避飞行道具时,因为移动量为必要所以将始动技的中P省略较好。

②中发动 强地狱Scrap→近强P→强地狱Scrap(空)→强K→弱地狱Scrap(空)→ 强地狱Scrap(空)→(强K→弱地狱Scrap(空))×3→ 强K(空)→佛灭Buster(down投)

1P及2P都可以折返的OC。最后的指令投需要稍等再使出。 ③强发动 远中P→强地狱Scrap→强K→强地狱Scrap(空)→

(下强P→强地狱Scrap(空))×α→下强K(空)→佛灭Buster(down投) 在画面中央作频繁折返的OC。相对于上述的OC而言power计的利用率稍低。 ④弱发动 远中P→强地狱Scrap→中地狱Scrap→强地狱Scrap(空)→

(强K→弱地狱Scrap(空))×α→近中P(空)→J强P×α

弱发动airlier的OC。第2次的强地狱会从下方越过对手,折返后再接续。

画面端附近到达时,在近中P的残像打中后才开始转换为airlier。airlier始动技的J强P残像并hit浮空才高。

2P的结尾为(J强P→J弱K→J强P×7→J弱K→J强P×2)折返→下强P。 浮空高度越来越低时最后用下强P→中地狱做结尾也可。

Power计剩余较多时,airlier始动技的J强P后用J中P的话浮空高度将更高。 因power计回收迅速更可再发动,再发动的部分为:J强P×α→J中P×α→J强P×α,从而间接变成永爬。

⑤弱发动 (强地狱Scrap→下强P)×α

没什么特别好写的,上述的OC在失误时的follow。即使已没有达到防御修正,削减量仍很厉害。

在后续被防御后可轻易强制使用佛灭投掷对手。要么就直接弱地狱×α。 ⑥画面端 J中P(C)→J强P×2→下强P→中地狱Scrap→对手气绝 中发动 强佛灭Buster×3→J强K→下强P→强耐久Burning SODOM的气绝连续down投OC。但在实战中却是有可能使出来的。

第2次的J强P着地后若对手的浮空高度不足,就改以“弱K→弱地狱”来连接吧。

NASH(CHARLIE)

特殊技: Spin Back Knuckle →+强P

Quick Step →→

Knee Bazooka(Z、V) Quick Step中按K Knee Bazooka(X) ←or→+弱K Jumping Sobat ←or→+中K Step Kick ←or→+强K 必杀技: Sonic Boom ←储→+P Somersault Shell ↓储↑+K

Super Combo:SomersaultO Justice ☆ ↙储↘↙↗+K

Sonic Break ←储→←→+P(追加输入P增加数目) Cross Fire Blitz ←储→←→+K

Zero Counter动作: Spin Back Knuckle(Z)/ 下强K(V) 连续技

(X·Z·V) 近强P(C)→各种必杀技 要说实用的也只有Sonic Boom了。

(X·Z·V)画面端 J强K→近强P→弱Sonic Boom→强P 平民4段。

(X·Z·V) 空中中K→下弱P→下弱K→强Somersault Shell

基本combo。因为Nash的强Somer在打中后可大幅回收power计,所以就算舍弃小小伤害也应该使用強Somer。

(X·Z·V)画面端附近 弱P(对空C)→J中P→下中P→强Somersault Shell 使出的机会意外的多呢。Z的话在下中P后接续Sonic Break等也可 (X·Z·V) J强攻击(JC)→J强P→下中P→强Somersault Shell

着can-combo。后续用强Somersault-Shell为理想。如果作为KO的一击,则使用补正无视的P空中投。


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