3dmax自行车制作实验报告

2026/1/27 6:25:00

(2)鞍座: Step01 单击点击

/

/

/

,在左视图上绘制如图2-1所示,

,对顶点进行调整,成为

,在【集合体】下选择

如图2-2;

图2-1 图2-2 Step02 在样条线下点击曲线,点击

/

,创建一个半径为0.5cm的圆,选定

/

/

,点击

圆,如图2-3,点击选择;

,镜像复制一个,选择两个物体,隐藏当前

Step03 在试图中创建一个适当的长方体如图2-4,点击

/

/

,选择面进行

/

,成为如

图2-5,如图2-5,所选择的四个面,对其进行移动和适当的旋转,之后对每一个面进行参数如图2-6所示的3次倒角,形成如图2-7所示,按住shift复制一个,对其中一个进行180度的旋转,隐藏两个物体;

图2-3 图2-4 图2-5

图2-6 图2-7 Step04 创建一个适当大小的长方体,点击

/

/

/

,对每一个面进行参数如图

2-6所示的3次倒角,形成如图2-8所示,点击右键,选择全部取消隐藏,对物体进行组合,并适当的调整大小,形成如图2-9所示;

图2-8 图2-9 Step05 选定所有,点击

下的成组,点击,选择

,设置参数如图2-10所示,然后合并坐垫,调整位

置和大小,保存。隐藏当前物体,创建一个长方体,点击

/

在修改器列表下选择

下选择/

,如图2-12,选择

/ /

/

,调整成如图2-11的样子,并,选择迭代次数为2;在,创建一个软管,点击

/

,选择软管顶面进行点击

,然后再对切割

,对顶面进行

后的顶面进行和移动,旋转,生成如图2-13所示;取消隐藏,

调整两物体大小位置,并同上赋予材质,导入坐垫,调整,如图2-14,保存为“座位。”

图2-10(1) 2-10(2)

图2-11 图2-12 图2-13

图2-14

(3)车身

Step01 如图3-1创建四个适当大小的圆柱,并摆放好; Step02 在样条线下选择

,画一条线,在点击

/

/

调节线曲度,形成图3-2所示,在建一个适当的圆形,选定

线,点击

/

/

/

/

,点击

圆,在适当调整曲线,创建一个半径大一点的圆,在按上面的放样法重复一遍,形成图2-3;在【修改器列表】下选择3-3所示;

,如图


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