FLASH选择题含答案

2026/4/23 0:49:33

B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C、使用元件可以使电影的播放速度加快 D、以上均是 题号: 17)

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:D A、属性检查器 B、信息面板 C、影片浏览器 D、以上都可以 题号: 18)

以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B A、元件实例属性检查器 B、对齐面板 C、信息面板 D、电影资源管理器 题号: 19)

下面关于使用元件的说法错误的是: A A、在文档中使用元件与整个文件的大小无关

B、保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小 C、使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度

D、通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小 题号: 20)

下列关于文本字段的说法中错误的是: A

A、当您在动态或输入文本字段的内容中使用 HTML 文本时,不能使文本绕着图像排列 B、当您处理Flash FLA文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash 会用系统中安装的其他字体替换 FLA 文件中的字体

C、 Flash 还允许创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他 Flash文档

D、可以使用 HTML 标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式 题号: 21)

下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式? B A、在元件编辑模式下编辑 B、在面板上进行编辑 C、在新窗口中编辑 D、在当前位置直接编辑 题号: 22)

按代表要移动的方向的箭头键,按一下移动一个像素。按一下 Shift 和箭头组合键可以将选择的对象移动()象素。 A A、8个 B、9个 C、10个 D、12个 题号: 23)

默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种? D A、2种 B、 3种 C、4种 D、5种 题号: 24)

要使动态文本块可滚动,下列说法正确的是 D A、按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄

B、用选取工具选择动态文本块,然后选择 “文本” >“可滚动”

C、用选取工具选择动态文本块。右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动态文本块,然后选择 “文本”>“可滚动”。 D、以上都正确 题号: 25)

FListBox.addItem 和 FListBox.addItemAt 有什么用? D A、添加列表框

B、使用 Value(值)对话框添加项目 C、添加下拉菜单 D、给组合框添加项目

二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。))共 10 题 题号: 26)

在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD A、图形 B、按钮 C、动画 D、影片剪辑 题号: 27)

将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散

B、转换位图为矢量图的命令 C、组合 D、重新描绘

题号: 28)

要导出 Flash 文档文件或图像,以下哪些步骤是正确的? ABCD

A、打开要导出的 Flash 文档,或者,如果要从文档中导出图像,请在当前文档中选择要导出的帧或图像

B、选择“文件”>“导出影片”或“文件”>“导出图像” C、输入输出文件的名称

D、从“格式”弹出菜单中选择文件格式,单击“保存” 题号: 29)

下列关于实例的说法正确的有: ABC

A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大

C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例 D、实例和元件之间保持双向同步更新 题号: 30)

下列说法正确的有: ABCD

A、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准

B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一 C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一 D、44 kHz 是标准的 CD 音频比率 题号: 31)

以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式? ABD A、在元件编辑模式下编辑 B、在当前位置直接编辑 C、在面板上直接编辑 D、在新窗口中编辑 题号: 32)

Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB A、Mp3 B、Wav C、Mp4 D、Asf 题号: 33)

下面关于元件的说法中正确的有: ABCD

A、元件是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。

B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用 C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图

D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

题号: 34)

Flash动画有哪两种主要的基本类型? AD A、逐帧动画 B、遮罩动画 C、引导层动画 D、补间动画 题号: 35)

从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?ABD A、为时间轴中的关键帧添加的脚本 B、为影片剪辑元件实例添加的脚本 C、为提供用户交互添加的脚本 D、为按钮添加的脚本

三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。))共 10 题 题号: 36)

在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。A A、对 B、错 题号: 37)

可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B A、对 B、错 题号: 38)

默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B A、对 B、错 题号: 39)

Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。B A、对 B、错 题号: 40)

Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。 B A、对 B、错


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