游戏王大师规则3

2026/1/24 2:15:26

●已经适用「变成指定数值的效果」的怪兽适用「攻击力?守备力上升?下降的效果」的场合,上升?下降效果直接在该基础上适用。

例:「巨大化」的效果适用,攻击力变成2倍即5000的「电气尾龙」适用「突进」的场合,「电气尾龙」的攻击力变成5700。 2500×2+700=5700

4.3.3.6.1.2 因永续效果导致攻击力?守备力上升?下降的场合

●这里指的是因怪兽的永续效果,永续?场地?装备魔法,永续陷阱卡等只要在场上表侧存在效果就持续适用的效果而导致攻击力?守备力上升或下降的情况。

●「攻击力?守备力永续上升?下降的效果」适用中,「发动后攻击力?守备力变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后不会再度计算「攻击力?守备力永续上升?下降的效果」所产生的数值变化。

例:因自身效果攻击力上升200,攻击力变成1200的「守墓的巫女」适用「黑羽-疾风之盖尔」的效果的场合,因「黑羽-疾风之盖尔」的效果「守墓的巫女」的攻击力变成600。 ●「攻击力?守备力永续上升?下降的效果」适用中,「原本攻击力?守备力变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后还会再度计算「攻击力?守备力永续上升?下降的效果」所产生的数值变化。

例:因自身效果攻击力上升200,攻击力变成1200的「守墓的巫女」适用「收缩」的效果的场合,因「收缩」的效果「守墓的巫女」的攻击力变成500,之后再度计算「守墓的巫女」的效果,攻击力变成700。 原本数值的一半500+200=700

●「攻击力?守备力永续上升?下降的效果」适用中,「攻击力?守备力永续变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后还会再度计算「攻击力?守备力永续上升?下降的效果」所产生的数值变化。

例:因「废铁工厂」的效果攻击力上升变成2300的「废铁破坏者」装备「巨大化」的场合,首先因「巨大化」的效果攻击力变成4200,之后再度计算「废铁工厂」的效果,攻击力变成4400。 200+2100×2=4400

4.3.3.6.2 变成指定数值的场合

●记载了『原本攻击力?守备力变成~』的效果,是变化该卡原本数值的效果。仅记载『攻击力?守备力变成~』的效果变化的数值不视为原本数值。

●『原本攻击力?守备力变成~』的效果复数适用的场合,其数值基本上由后适用的效果决定。 ●攻击力为「?」的怪兽适用『原本攻击力(?守备力)变成2倍/一半』的效果的场合,原本数值视为0。

例:以攻击力变成4000的「隆隆隆石人-黄金形态」为对象发动「收缩」的场合,因为「隆隆隆石人-黄金形态」的原本攻击力为「?」,所以攻击力变成0。 原本数值视为0,0÷2=0

4.3.3.6.2.1 因发动的效果导致攻击力?守备力变成指定数值的场合

●这里指的是因永续效果以外的怪兽效果,永续?场地?装备以外的发动的魔法?陷阱卡而导致

攻击力?守备力变成指定数值的情况。

●「发动后攻击力?守备力变成指定数值的效果」适用的怪兽,即使已经适用其他变化攻击力?守备力的效果,就结果来说数值还是会变成「指定的数值」。而且,因为一直有效的效果而导致的攻击力?守备力变化不会再度计算。

例:「巨大化」的效果适用,攻击力变成2倍即5000的「电气尾龙」适用「黑羽-疾风之盖尔」的「发动后攻击力?守备力变成指定数值的效果」效果的场合,攻击力为那时攻击力的一半,即2500。之后即使「巨大化」被破坏,效果不再适用的场合攻击力仍为2500。 ●「发动后攻击力?守备力变成指定数值的效果」适用的怪兽,之后再适用其他变化攻击力?守备力的效果的场合,在「发动后攻击力?守备力变成指定数值的效果」变化后的数值基础上适用。

例:以因「甲蜂」的效果攻击力变成一半即1250的「电气尾龙」为对象发动「突进」的场合,攻击力变成1950。 2500÷2+700=1950

4.3.3.6.2.2 因永续效果导致攻击力?守备力变成指定数值的场合

●这里指的是因怪兽的永续效果,永续?场地?装备魔法,永续陷阱卡等只要在场上表侧存在效果就持续适用的效果而导致攻击力?守备力变成指定数值的情况。

●「发动后攻击力?守备力上升?下降的效果」适用后,「攻击力?守备力永续变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后不会再度计算「发动后攻击力?守备力上升?下降的效果」所产生的数值变化。

例:适用「突进」后攻击力变成3200的「电气尾龙」适用「巨大化」的效果的场合,攻击力变成2倍即5000。之后不会再计算「突进」的效果。 4.3.3.6.2.3 原本攻击力?守备力变成指定数值的场合

●这里指的是因永续效果以外的怪兽效果,永续?场地?装备以外的发动的魔法?陷阱卡而导致原本攻击力?守备力变成指定数值的情况。

●「发动后攻击力?守备力上升?下降的效果」适用后,「原本攻击力?守备力变成指定数值的效果」适用的场合,该效果适用后还会再度计算「发动后攻击力?守备力上升?下降的效果」所产生的数值变化。

例:以因自身效果攻击力上升的「铠甲河童」为对象发动「收缩」的场合,由于原本攻击力是400,所以攻击力变成200,之后,再度计算「铠甲河童」的攻击力上升效果。 1000+400÷2=1200 4.3.3.7 伤害

●因效果受到伤害的场合,该玩家减去那个数值的基本分。

●作为cost支付的基本分或因『失去基本分』的效果基本分减少的场合不视为「受到伤害」。 例:因「对未来的所思」的『这个回合的结束阶段时自己失去4000基本分』效果失去基本分时不适用「黑羽龙」的『自己因卡的效果受到伤害的场合,作为代替给这张卡放置1个黑羽指示物』效果。

●适用『这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害』等记载『给予战斗伤害』的效果的场合,该伤害视为战斗伤害。

●『对自己的战斗伤害由对方代受』等将战斗伤害转移的效果给与的伤害视为战斗伤害。 4.3.3.8 将怪兽当做装备卡装备

●当做装备卡的怪兽卡在魔法&陷阱区域放置,视为装备魔法。

●作为装备卡状态的怪兽的效果发动?适用的场合,该效果视为装备魔法的效果。

例:以适用自己『这个回合,这张卡不受这张卡以外的怪兽的效果影响』效果的「入魔死神塔纳托斯」为对象发动视为装备卡的「甲虫装机 大黄蜂」的『可以把当作装备卡使用而装备中的这张卡送去墓地,选择场上1张卡破坏』效果的场合,由于该效果视为装备魔法的效果,所以「入魔死神 塔纳托斯」破坏。

●因其装备的怪兽的效果作为装备的卡,在该怪兽效果无效的场合,作为装备的卡破坏送去墓地。

例:「甲虫装机 大黄蜂」发动『可以从自己的手卡?墓地把1只名字带有「甲虫装机」的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备』效果将其他怪兽作为装备卡装备时「技能抽取」的效果适用的场合,「甲虫装机 大黄蜂」效果无效化,其装备的怪兽破坏送去墓地。 ●怪兽作为装备卡的效果照常视为取对象效果。

●怪兽装备的作为装备卡的怪兽效果被无效的场合,其仍以装备卡状态留在场上。 例: 同盟怪兽「装甲电子翼」作为怪兽的装备卡装备时「魔法抵消器」的『场上所有魔法卡的效果无效化』效果适用的场合,「装甲电子翼」效果被无效,但仍以装备卡状态留在场上。 4.3.3.9 二重

●『可以作当成通常召唤使用的再度召唤』,指的是对已经存在在场上的该怪兽进行再一次召唤。这样的召唤与其他通常召唤合计1回合只能进行1次。

●『这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用』效果适用的场合,该怪兽视为通常怪兽。

●场上等级5以上的二重怪兽进行再度召唤的场合,无需解放怪兽。 ●场上的二重怪兽进行再度召唤时,仍可以发动使该召唤无效的卡。 ●召唤被无效的二重怪兽不视为由手卡?场上送去墓地。 ●经再度召唤得到效果的二重怪兽视为效果怪兽。

●经再度召唤成为效果怪兽的二重怪兽离场的场合不再视为进行过再度召唤。

●适用装备卡的效果等场上其他卡效果的二重怪兽进行再度召唤的场合,装备卡不会破坏而留在场上,那些效果也依然适用。

●视为通常怪兽的二重怪兽效果无效的场合,『这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用』效果无效化,因而视为效果怪兽。

●视为效果怪兽的二重怪兽效果无效的场合,该怪兽视为『●~~』之后的效果无效的效果怪兽。

●墓地的效果无效的二重怪兽视为效果怪兽。

例:被「冥界的魔王 哈?迪斯」攻击而战斗破坏的二重怪兽,因「冥界的魔王 哈?迪斯」的『自己的场上的恶魔族怪兽战斗破坏的

回复 举报|来自Android客户端19楼2014-05-22 13:41 ? ? ? 鬼徹三世 ? 小吧主 4.3.3.10 将怪兽变成里侧表示 ●场上的表侧表示怪兽变成里侧表示时,对其适用的效果不再适用。 例:因「突进」的『场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升700』效果攻击力上升的怪兽因「月之书」的效果变成里侧的场合,「突进」的效果不再适用。 ●永续?装备魔法或永续陷阱等,已经适用效果的对象怪兽变成里侧表示的场合,该怪兽不再是效果对象,之后对效果对象适用的效果不再适用。 例:「活死人的呼声」的『以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤』效果特殊召唤的怪兽变成里侧表示的场合,之后即使「活死人的呼声」被破坏,『这张卡从场上离开时那只怪兽破坏』效果也不适用。 ●召唤?特殊召唤?进行过表示形式的变更、进行过攻击宣言的怪兽因卡片效果变成里侧表示状态的场合,当回合不能反转召唤。而且,即使之后因其他卡的效果变成表示表示的场合,也不能进行表示形式的变更。 ●进行过攻击的怪兽变成里侧表示后,在同一回合的战斗阶段中又变成表侧攻击表示的场合,该怪兽由于已经进行过攻击,所以不能再进行攻击。 ●衍生物不能变成里侧表示。 4.3.3.11 视为怪兽的陷阱 ●记载了『发动后变成怪兽卡』效果的陷阱卡发动的场合,需在那个处理时指定1个怪兽区域并在那里特殊召唤。 ●其在发动之前放置的魔法&陷阱区域在该卡在场上存在期间不能使用。但是,该魔法&陷阱区域不视为放置了卡片。 例:「阿匹卜之化神」发动后成为怪兽卡的场合,只要其他魔法&陷阱区域没有卡存在,持有『对方的魔法&陷阱区域没有卡存在的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家』效果的「音速射手」可以直接攻击。 ●因自身效果视为怪兽卡的陷阱卡,既是陷阱卡也是怪兽卡。因此,可以被破坏怪兽卡的卡


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