链路聚合怎么转发数据:按目的地进行转发,按数据包进行转发
Stp最初由dec数据设备公司开发出来的
STP生成树:
逻辑阻塞某个端口,并且在链路上发生改变时,逻辑端口解除阻塞状态,并且提供冗余
选举跟网桥:
Mac:以mac地址低为准
Ip:ip地址以高为准
方法:
首先比较优先级,相同则比较mac地址
根端口选举:
根端口是在非根交换机上 方法:
1、 到根网桥cost值最小(既是到根网桥的带宽的cost)
带宽 cost 10G 2 1G 4 100 M 19 10M 100
2、 Cost值一样时,比较网桥id(brige id)
3、 端口id最小(端口是指发送方或者说以对端为准)
端口ID=优先级+端口号,1byte ,端口号默认值为128,
指定端口:
在哪里选举:
指定端口在跟网桥上:跟网桥上锁有的端口都是指定端口 在每一条链路上都必须有指定端口
选举方法:(与选举根端口的方法一样)
1、 到根网桥cost值最小(既是到根网桥的带宽的cost)
2、 Cost值一样时,比较网桥id(brige id)
3、 端口id最小(端口是指发送方或者说以对端为准) 端口ID=优先级+端口号,1byte ,端口号默认值为128 非指定端口:剩下的就是非指定端口
STP生成树:通过BPDU包来进行协商的,如用来选择跟网桥、cost、端口id等
Bpdu包每两秒发一次
STP生成树的端口状态
Blocking阻塞 只接受bpdu
listening侦听 构建活动的拓扑
learning学习 构建网桥表
forwarding转发 发送和接受用户数据
RSTP快速生成树:没有非指定端口 Porfast Uplink-fast 只有三种状态: Discard
Learning
forwarding
生成树的配置:
1、 防止接入交换变成根网桥 2、 交换机的优先级 3、 Cost
4、 端口优先级
Trunk:
1、 交换机之间的连线,要跑多少个vlan
2、 Cisco:isl 重封装,原始数据前面加26,尾部加4 FCS(CRC校验),共30byte,isl不存在本征vlan的概念
3、802.1q:采用\标记\方式,在原始数据帧的源MAC地址之后 插入4字节(32bit)的标记
VLAN_ID: 12bit(0~4095)
注:在交换机内部进行数据帧处理时,所有vlan的数据均加tag VTP(VLAN Trunking Protocol):是VLAN中继协议,也被称为虚拟局域网干道协议。它是思科私有协议
Why:交换太多,vlan太多
What:从一个控制点去控制vlan的增加、删除、更改 How: 1、domain 2、模式:
server:服务器模式:可以增加、删除、更改;同步、转发
client: 客户端模式 :不能增加、删除、更改;可以同步学习、转发
transparent:透明模式:可以本地创建、本地修改、本地增加;可以转发数据,但不同步
3、vTP operation 周期更新、触发更新 现设域名,在设置密码
vtp版本1和版本2的支持: 1不支持令牌环,2支持
对于透明模式:版本1检查域名转发,2不检查域名
VTP pruning修剪:为了减少广播流量
Vtp默认下vtp模式为server,版本为1
同一段网络用arp,不同一段通过arp去找网关
DAY3 路由:
知道目标地址
确定从哪里学习到目标网络
选路原则:
1、子网掩码最长匹配 2、管理距离最小优先
3、度量值小优先(metric值)
路由学习: 静态路由 动态路由
静态路由和动态路由的区别;
静态收敛速度快,不占cpu;不知道网络拓扑,管理维护困难,单向性(两边都要告知,),灵活性差
自动适应拓扑的变化 根据算法选择最优路径 适合大型网络
但是占用cpu、内存、带宽、安全性低一点
静态路由:
(1) 普通:ip route 网段 掩码 下一条地址(出接口) 管理距离 (2) 默认路由:ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 (3) 浮动路由:
AD值:下一条AD=1,出接口AD值=0 出接口只能用在串口上
路由器工作原理:根据路由表来转发数据,知道的转发,不知道的丢弃 动态路由协议:rip、eigrp、ospf、is-is、bgp Igp:rip、eigrp、ospf、is-is Egp:bgp
有类的路由协议:ripV1(版本1)、igrp,不带子网掩码,只有主类网络 无类路由选择协议:ripV2、eigrp、ospf、is-is,可带子网掩码
Rip与跳数为准 最大15跳
Eigrp 与带宽和延时有关(默认) 最大100跳

