3D 鞋模Cimatron课程教案
一、入门 (2天)
对鞋的认识
1、鞋的分类;
a、运动鞋 b、皮鞋 c、拖鞋 d、时装鞋等 2、运动鞋的分类; (1)按功能分;
a、休闲鞋 b、户外鞋 c、旅游鞋 d、登山鞋等 (2)按结构分;
a、慢跑鞋 b、 篮球鞋 c、3DMF
运动鞋底的认识 1、按材料分;
a、TPR b、PU c、大中底(RB+EVA+TPU)
d、全橡胶 e、3D料(3DMF) f、TR材料
2、按结构分;
a、慢跑鞋 b、篮球鞋 c、3DMF d、登山鞋 e、网球鞋 模具厂的生产流程; 1、前段;
开发----->2D----->3D----->CAM----->CNC----->木模。
2、后段;
铸造----->机加工----->钳工----->咬花----->电镀----->出货;
运动鞋底的生产流程;
模具----->EVA车间----->橡胶车间----->贴合车间----->打粗车间----->出货;
二、基础
1.Cimatron基础:
A.各个软件的安装与用途(Cimatron,Cadkey,犀牛等)(2天) B.三键鼠标的熟悉,操作与应用,软件界面的介绍(2天) C.Cimatron指令菜单详细介绍和技巧应用。(Cadkey,犀牛简单介绍,熟悉应用)(3周)
Cimatron常用指令与不常用指令
常用指令:
模型建立 MODELING 放置 PLACE 导向曲面 DRIVE 曲面造型 WIRE—FRM 爆炸 EXPLODE 规则曲面 RULED 点 POINT 萃取 EXTRACT 旋转曲面 REVOL
直线 LINE 取消前令 UNDO 网格曲面 MESH 圆弧 CIRCLE 删除 DELETE 导圆面 FILLET 倒角 CORNER 隐藏 BLANK 熔接曲面 BLEND 修剪延伸 TRIM 层 LEVELS 曲面 COMSRF 偏移 OFFSET 线型 LINATT 曲面线 SRFCRV 扫掠 SWEEP 视窗 WINDOW 曲面交线 SRFSEC 平滑曲线 SPLINE 检测 VERIFY 修剪曲面 TRMSRF 投影 PROJECT 着色 SHADE 修整变更 MODIFY 移动复制 MOVE 锁定 SM 比例缩放 SCALE 组合曲线 COMCRV 外部程序 USER 参数设定 SETUP 坐标 UCS 显示 DISPLAY 文件 FILE 不常用指令:
曲面延伸 SURF—EXT 平滑曲线 CONIC 组群 GROUP 参数尺寸
PATTDIM 参数设定 PATTERN 参数使用 PATTUSE 螺旋线 HELIX 拉伸 STRETCH 点曲面 PNTSRF 曲面分割 SURF-CUT 分模线
PARTLN 曲面展开 SPFLAT 曲面分类 SURFSORT 图象文件 IMAGE 备注:做一些简单产品(主要是练习指令)
三、2D图纸识别 (3天)
1.挂各个视图.断面和投影龙骨
2.底视图三条线分为:a.前掌中心线(鞋子中心线) b.后跟中心线(模具中心线) c.投影中心线(龙骨线)
3. 产品测绘,档案转换,以及2D图纸的识别(各个视图的表达位置及对应关系),各个图层的命名
A.图层命名:2D图,底视图BOT,俯视图TOP,内侧IN,外侧OUT,龙骨A-A,断面SEC,前视图TOE,后视图HEEL,扫翘线2DL,模口线3DL,内仁NET,中底EVA,大底RB,气垫AIR,TPU,加工线NCL。如图
四、扫翘度 (3天)
慢跑鞋(休闲鞋)
1.2D 有做好翘度时-----只需龙骨着地线投影到鞋头平分线,再用鞋头平分线的垂直线扫面。 2.2D 没有做好翘度时,将板线投影到用步骤1扫的面上,内外侧各得两根线, 再将这两根线分别投影内外侧图, 即: IN或OUT边的线投影到IN或OUT板.
3.对原有的IN或OUT在起翘点处切断, 再根据第二步所得的线,进行调整, 旋转, 旋转角度大概旋转0.5-0.8MM,若是差较多的时候,可旋转到0.8MM.
五、求模口 (3天)
慢跑鞋:
1.先把TOP 视图的模口板COPY 出来,再将模口线在鞋头中心线及后跟中心线处打断,(有利于等一下的线投影),然后再将模口板往z方向拉一个面.
2.做好面后,再将IN 与OUT 中的模口线COPY 出来,再往X 方向投影到刚才拉的那个面上. 后跟用Y方向投影,再与侧视图投影的线用平滑曲线接顺
3.用后跟用Y方向投影,再与侧视图投影的线用平滑曲线接顺
六、内仁的基本做法 (1周)
慢跑鞋:
1.拷贝断面、龙骨的内仁线及模口线 2.倒尖角
3.将拷出来的模口在各个断面所在的位置处打断 4.用平滑曲线在倒尖角处拉二维线,并适当编修 5.按断面线及龙骨弧度做面
6.网格面, 把经过每个断面,和模口进行网格 7.倒角面
8.用倒出来的倒角面进行修剪
七、RB求面与RB花纹做法(RB简称大底,RB又分为底面.基本面.内仁面)(1周)
RB求面慢跑鞋:
1.用平滑曲线顺着龙骨或者是内外腰的着地面拉三根二维线(即RB底面线.基本面线.内仁面线)
2.将刚所画的二维线,沿X方向扫出一个面
3.所得的面就是RB底面,基本落后面和RB内仁面。 RB做法:
1.拿出底板线,z方向投影至刚扫出的那个面, 2.用刚投影的轮廓修剪那个面,保留所要的部分
3.在用BOT的花纹投影RB底面.基本面.内仁面做花纹
八、EVA做法(EVA简称中底)
慢跑鞋:
做上外线 (2天) 1.先测一下上外厚度
2.在模口点上做一水平线,再将该水平线与侧墙断面线倒尖角,得一直线长度即为上外厚度 3.在模口点上做一垂直线,再将这一垂直线与龙骨线倒尖角,得一直线长度即为上外厚度 4.再把模口线COPY出来,在各个断面处分断开 5.偏置上外厚度
6.再用导向曲面---双导向线---单一断面线----双导向线把打断的模口一条条的导出上外厚度 7.可以将刚导出来的面的外面那个线用组合曲线把它组合出来就得到上外线 拉架构线 (3天)
1.把层RSW打开.即拿出步骤1所做的着地面及步骤2所做的上外线 2.用平滑曲线----二维曲线在断面处做一条二维曲线 3.对所做的二维曲线,在需要编修的地方作适当的编修
4.用二维曲线时,一定要选取平面,点选某一根断面曲线(即断面所在的平面)
5.第一点要用穿插点(先点面边界线,再点断面或龙骨所在的曲线),中间再用两个到三个的线上点,到上外处还用穿插点 做面(EVA.TPU.AIR) (2周)
1.网格面 并将所做的面存入层RSW 2.下角处倒角面(R度参照断面和样鞋)
3.上外倒圆角.把模口线拿出来,将步骤4所做的面也打开 , 用命令:倒圆面--曲线对曲面. 4.倒下角,用命令:倒圆面--双曲面或者导向+两曲面(R度参照断面和样鞋)
5.曲面整理将倒好角,先看一下哪里是否有不顺的,进行局部修整一下,再将多余的面修剪掉 6.做中底花纹,如果IN或OUT线相同就用一边投影做花纹,如果不相同就要每边投影做 7.档案整理将做好的东西放入层,将不要的面或者线删掉,层命名清楚,内仁,本体,及其它视图存放清楚
九、练习二款:
十、包头鞋(篮球鞋,网球鞋,登山鞋,板鞋)
扫翘度 (3天)
1.2D 有做好翘度时-----只需龙骨着地线投影到鞋头平分线,再用鞋头平分线的垂直线扫面。 2.2D 没有做好翘度时,将板线投影到用步骤1扫的面上,内外侧各得两根线, 再将这两根线分别投影内外侧图, 即: IN或OUT边的线投影到IN或OUT板.
3.对原有的IN或OUT在起翘点处切断, 再根据第二步所得的线,进行调整, 旋转, 旋转角度大概旋转0.5-0.8MM,若是差较多的时候,可旋转到0.8MM. 求模口 (3天)
1.先把TOP 视图的模口板COPY 出来,再将模口线在鞋头中心线及后跟中心线处打断,(有利于等一下的线投影),然后再将模口板往z方向拉一个面.
2.做好面后,再将IN 与OUT 中的模口线COPY 出来,再往X 方向投影到刚才拉的那个面上. 后跟用Y方向投影,再与侧视图投影的线用平滑曲线接顺 3.用后跟用Y方向投影,再与侧视图投影的线用平滑曲线接顺
4.鞋头需投影时,也是将鞋头视图上的模口线COPY 出来,但是需记住:投影方向用鞋头平分线的方向去投影!
内仁的基本做法 (1周)
1.拷贝断面、龙骨的内仁线及模口线 2.倒尖角
3.将拷出来的模口在各个断面所在的位置处打断 4.用平滑曲线在倒尖角处拉二维线,并适当编修 5.按断面线及龙骨弧度做面
6.网格面, 把经过每个断面,和模口进行网格 7.倒角面
8.用倒出来的倒角面进行修剪
RB求面与RB花纹做法(RB简称大底,RB又分为底面.基本面.内仁面) (1周)
1.用平滑曲线顺着龙骨或者是内外腰的着地面拉三根二维线(即RB底面线.基本面线.内仁面线)
2.将刚所画的二维线,沿X方向扫出一个面
3.所得的面就是RB底面,基本落后面和RB内仁面。 RB做法:
1.拿出底板线,z方向投影至刚扫出的那个面, 2.用刚投影的轮廓修剪那个面,保留所要的部分
3.在用BOT的花纹投影RB底面.基本面.内仁面做花纹 EVA做法(EVA简称中底) 做上外线 (2天) 1.先测一下上外厚度
2.在模口点上做一水平线,再将该水平线与侧墙断面线倒尖角,得一直线长度即为上外厚度 3.在模口点上做一垂直线,再将这一垂直线与龙骨线倒尖角,得一直线长度即为上外厚度 4.再把模口线COPY出来,在各个断面处分断开

